Font Support

Unicode

Unicode ist die ultimative Zeichencodierung. Es ist eine internationale Norm über ASCII und ISO 8859-1 basiert. Im Gegensatz zu ASCII, UNICODE erfordert 16-Bit-Zeichen, da alle Charaktere haben ihren eigenen Code. Derzeit sind mehr als 30.000 verschiedene Zeichen definiert. Allerdings sind nicht alle Bilder in den Charakter uC / GUI definiert. Als ? C / GUI nicht enthält jedes Unicode-Zeichen mit dem Basispaket gesetzt, ist es die Entwickler in der Verantwortung, sie zu beliefern. Micrium bietet die ? C / GUI-Tool FontConverter, wenn Sie eine Schriftart, die Sie verwenden möchten, aber es ist nicht eine Bitmap-Schrift (siehe ? C / GUI-FontConverter Seite). Bitte kontaktieren Sie Ihren Händler oder Micrium, wie wir vielleicht schon den Zeichensatz, die Sie benötigen.

Standard-Schriften

Die Standard-Schriftart-Paket enthält monospaced und proportionale Schriftarten in verschiedenen Größen und Stilen. Monospaced Fonts mit fester Zeichenbreite, in dem alle Zeichen die gleiche Breite in Pixel. Proportional-Schriften sind Schriften, in denen jeder Charakter hat seine eigene individuelle Pixel-Breite. Font Identifier Namenskonvention
Alle Standard-Fonts sind wie folgt benannt. Die Elemente der Namenskonvention sind dann in der Tabelle erläutert:
GUI_Font [

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